• Jogadores de redes sociais preferem usar marketing como moeda virtual

    por  • 13 de Março de 2010 • Internet, Jogos • 0 Comentários

    Métodos alternativos de pagamento permitem aos programadores aproveitar o potencial da sua plataforma, de acordo com um estudo divulgado na quarta feira.

     

    Cinquenta e três por cento dos jogadores de redes sociais que participaram no estudo, supervisionado pela ComScore e a Offerpal Media, mostraram entusiasmo sobre alternativos ou indirectos métodos de pagamento como uma maneira de ganhar dinheiro virtual correspondente à plataforma onde jogam, em vez de o pagar directamente.

     

    Estas formas de pagamento alternativas podem variar desde preencher formulários e questionários, ver vídeos, comprar online, ou subscrever serviços para ganahr mais pontos nos jogos que jogam.

     

    De acordo com o estudo, as maneiras de pagamento em método de marketing, em ordem de preferência são:

     

    1. Responder a questionários
    2. Ver vídeos
    3. Completar tarefas tais como marcar imagens ou rever documentos
    4. Comprar bens e roupas online
    5. Subscrever uma revista
    6. Subscrever um serviço de aluguer de filmes

     

    Ofertas e questionários já provaram ser viáveis como fontes de rendimento para jogos em redes sociais, mas existem alguns problemas. Alguns programas deste tipo por vezes podem ser esquemas com o intuito de fraude e enquanto existir este problema a teoria por trás destas formas de pagamento não faz sentido.

     

    As estatísticas mostram que os utilizadores querem pontos virtuais e bem virtuais sem pagar:

     

    • 53.3 por cento de todos os que responderam disseram que muito provavelmente iriam completar uma acção de marketing se resultasse em pontos ou bens virtuais.
    • 22.8 por cento de todos os que responderam, assinalaram que estariam dispostos a comprar os pontos usando métodos de pagamento tais como cartão de crédito, PayPal, transferência bancária ou dedução do saldo no telemóvel.
    • 29.7 por cento dos jogadores de redes sociais responderam que não tem meios de pagamento para pontos ou bens virtuais.
    • 34.9 por cento disseram que era pouco provável gastarem dinheiro para comprar pontos.

     

    À medida que a média social amadurece, e mais formas de rendimento aparecem, parece que cada vez mais veremos novas formas de marketing na Internet, tanto legítimas como questináveis. O que fica para ver é a maneira que serão utilizadas para atingir as metas de rendimentos.

     

    Fonte

     

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    Director Executivo da Rede Upalala, blogger e Locutor da Rádio Upalala.

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